01. Вступление
DMM4 weekly RU - это 1on1 онлайн турнир по игре QuakeWorld с одним или несколькими дивизионами.
Единственное требования к участию - быть  русско-язычным игроком.
Администрация оставляет за собой право исключить игрока из турнира.
02. Регистрация
Используйте свой логин/пароль от предыдущих турниров RQWL, D&N, Thunderdome либо зарегистрируйтесь. При регистрации пожалуйста укажите свой игровой никнэйм и пароль для регистрации и последующего доступа в персональный раздел сайта. Не теряйте и не передавайте свои личные данные третьим лицам.
Игроки замеченные в мульти регистрациях будут дисквалифицированы!
03. Клиенты для игры
Разрешенные клиенты для игры:
Стандартные QWCL, mqwcl, FuhQuake, FodQuake, FTWQW, старый версии unezQuake и ezQuake - запрещены.
Разрешенные прокси:: Qizmo 2.91 и последняя версия QWfwd.
Разрешенные ruleset'ы: smackdown / smackdrive / qcon / thunderdome
Перед началом матча игроки должны запустить f_version и f_ruleset проверки. Использование неразрешенных клиентов/прокси/ruleset'ов наказывается дисквалификацией.
04. Игровые (серверные) настройки
Все необходимые настройки сервера можно произвести написав /1on1 weekly_ru в консоли перед игрой.
Следующие настройки будут применены на сервере:Timelimit - 3 minutes.Overtime - suddendeath.DMM4 (deathmatch 4).KTX2 spawns (при согласии - любые).sv_maxfps 77.
dm2dmm4 - noweapon lgend - noweapon lgpovdmm4 - all weapons
05. Карты
Пул карт для турнира: DM2DMM4, END и POVDMM4.
Очередность выбора карт определяется при помощи - cmd rnd player1 player2
Все игры Game of 3! (играются все три карты).
06. Читы(обман)/Скрипты/Нытье/Оскорбления
Добровольное покидание сервера во время матча означает тех.поражение на текущей карте (спорные моменты — решение администраторов).Никакого нытья ;)К ламерам будут относиться как к ламерам, к остальным будут относиться нормально.Любой вид отлынивания, ламерства или оскорблений не допускается и может привести к поражению в текущей игре или бану на текущий сезон.Скрипты не допускаются. Перед началом игры убедитесь, что ваш противник отключил их.
07. Отчёты о сыгранных матчах
Победитель игры сообщает о результатах матча как можно скорее, используя функцию «Report match» на странице турнира. Если победитель по какой-то причине не может предоставить отчет о матче, проигравший может сделать это. Скриншоты матчей также должны быть загружены и могут быть в любом формате. Игроки также могут обрезать свои скриншоты, если они слишком большие. Просто отметьте «Crop screenshot» в форме. Для каждого скриншота, который вы хотите обрезать, появится новое окно. Ни одна игра не будет учтена, пока отчёт о матче не будет заполнен правильно на 100%. Без исключений!
08. Серверы
Все игры должны проводиться на следующих серверах при максимально близких пингах:
spb.quake.su:27501-6msk.quake.su:28501-5pg.quake.su:27501omsk.quake.su:27501-2qw.msk.ru:28001-4qw2.ru:27501-6
Сервер должен подходить обоим игрокам. Использование cl_delay_packet приветствуется. Максимально допустимый максимальный пинг 52 ms. Если оппоненты согласны играть где-либо ещё, это их право. Выбранный администратором сервер для игры является окончательным и не обсуждается.
09. Временные рамки
Наш турнир краткосрочный, так что не откладывайте ваши игры в долгий ящик! =)
10. Система турнира
11. Администраторы турнира
12. Общение
Вся коммуникация относительно расписания игр и других вопросов может происходить следующими способами: Все игроки должны прикладывать максимум усилий для координации между собой и пользоваться всеми возможными вариантами для связи!
|