Select Season:
 
Rules
01. Вступление

DMM4 weekly RU - это 1on1 онлайн турнир по игре QuakeWorld с одним или несколькими дивизионами.


Единственное требования к участию - быть русско-язычным игроком.


Администрация оставляет за собой право исключить игрока из турнира.



02. Регистрация

Используйте свой логин/пароль от предыдущих турниров RQWL, D&N, Thunderdome либо зарегистрируйтесь. При регистрации пожалуйста укажите свой игровой никнэйм и пароль для регистрации и последующего доступа в персональный раздел сайта. Не теряйте и не передавайте свои личные данные третьим лицам.

Игроки замеченные в мульти регистрациях будут дисквалифицированы!



03. Клиенты для игры

Разрешенные клиенты для игры:
  • ezQuake 3.7.0+
  • unezQuake 2.0.0+

  • Стандартные QWCL, mqwcl, FuhQuake, FodQuake, FTWQW, старый версии unezQuake и ezQuake - запрещены.

    Разрешенные прокси::
  • Qizmo 2.91 и последняя версия QWfwd.

  • Разрешенные ruleset'ы:
  • smackdown / smackdrive / qcon / thunderdome

  • Перед началом матча игроки должны запустить f_version и f_ruleset проверки.
    Использование неразрешенных клиентов/прокси/ruleset'ов наказывается дисквалификацией.



    04. Игровые (серверные) настройки

    Все необходимые настройки сервера можно произвести написав /1on1 weekly_ru в консоли перед игрой.

    Следующие настройки будут применены на сервере:
  • Timelimit - 3 minutes.
  • Overtime - suddendeath.
  • DMM4 (deathmatch 4).
  • KTX2 spawns (при согласии - любые).
  • sv_maxfps 77.

  • dm2dmm4 - noweapon lg
  • end - noweapon lg
  • povdmm4 - all weapons



  • 05. Карты

    Пул карт для турнира: DM2DMM4, END и POVDMM4.

    Очередность выбора карт определяется при помощи - cmd rnd player1 player2

    Все игры Game of 3! (играются все три карты).



    06. Читы(обман)/Скрипты/Нытье/Оскорбления

  • Добровольное покидание сервера во время матча означает тех.поражение на текущей карте (спорные моменты — решение администраторов).
  • Никакого нытья ;)
  • К ламерам будут относиться как к ламерам, к остальным будут относиться нормально.
  • Любой вид отлынивания, ламерства или оскорблений не допускается и может привести к поражению в текущей игре или бану на текущий сезон.
  • Скрипты не допускаются. Перед началом игры убедитесь, что ваш противник отключил их.



  • 07. Отчёты о сыгранных матчах

    Победитель игры сообщает о результатах матча как можно скорее, используя функцию «Report match» на странице турнира. Если победитель по какой-то причине не может предоставить отчет о матче, проигравший может сделать это. Скриншоты матчей также должны быть загружены и могут быть в любом формате. Игроки также могут обрезать свои скриншоты, если они слишком большие. Просто отметьте «Crop screenshot» в форме. Для каждого скриншота, который вы хотите обрезать, появится новое окно.
    Ни одна игра не будет учтена, пока отчёт о матче не будет заполнен правильно на 100%. Без исключений!



    08. Серверы

    Все игры должны проводиться на следующих серверах при максимально близких пингах:

  • spb.quake.su:27501-6
  • msk.quake.su:28501-5
  • pg.quake.su:27501
  • omsk.quake.su:27501-2
  • qw.msk.ru:28001-4
  • qw2.ru:27501-6


  • Сервер должен подходить обоим игрокам. Использование cl_delay_packet приветствуется. Максимально допустимый максимальный пинг 52 ms.
    Если оппоненты согласны играть где-либо ещё, это их право.
    Если возникают сложности с определением сервера, обратитесь к администраторам турнира.
    Выбранный администратором сервер для игры является окончательным и не обсуждается.



    09. Временные рамки

    Наш турнир краткосрочный, так что не откладывайте ваши игры в долгий ящик! =)



    10. Система турнира

    Турнир DMM4 weekly RU использует систему Round Robin (RR) (каждый с каждым).



    11. Администраторы турнира

    Админы всегда готовы вам помочь, если вам когда-нибудь понадобится наша помощь или у вас возникнут вопросы, вы можете найти нас:
  • на канале #general-ru, в официальном Thunderdome Discord
  • IRC канал #Thunderdome @QuakeNet.org
  • Telegram канал QuakeWorld.ru



  • 12. Общение

    Вся коммуникация относительно расписания игр и других вопросов может происходить следующими способами:
    Все игроки должны прикладывать максимум усилий для координации между собой и пользоваться всеми возможными вариантами для связи!



    phpTourney 1.0.0 • © 2004 A.Beisler
    Server time: Wed, 16 Sep 2026 18:47:45 +0000 RFC2822
    0.012521s